Reglamento raffa volo
REGLAMENTO
TÉCNICO DE JUEGO
Art. 1 - CAMPOS
DEL JUEGO
a) El deporte de las bochas debe practicarse sobre terreno plano y
perfectamente nivelado, dividido en canchas regulares, limitadas por tablas
perimétricas de madera o de otro material no metálico, de una altura uniforme
de
b) Las canchas deben tener un largo de
c) Las cabeceras de las canchas deben estar constituidas por
tablas oscilantes, preferiblemente de goma sintética, impermeabilizadas en la
parte superior de los flancos, que no sean adherentes a los mismos y al terreno
para permitir así su oscilación, nivelado, dividido en canchas regulares,
limitadas por tablas perimétricas de madera o de otro material no metálico, de
una altura uniforme de
d) El fondo de la cancha puede estar directamente compuestos
de materiales de la misma naturaleza, o bien de materiales compuestos de
características sintéticas que permitan regular el ejercicio técnico del juego.
Los materiales no deben en ningún caso ser dañinos para la salud de jugadores y
árbitros.
e) Se consideran cuerpos extraños, a los fines de
regularidad del juego a las personas, ornamentos, objetos u otros artículos
(lámparas, moldura metálicas, salientes, artesanados, paredes, redes de
protección, etc) que se encuentren sobre tablas perimétricas y al exterior de
la misma, incluido los soportes de materias de estas
Art.2 - CAMPOS
DEL JUEGO
Las canchas deben estar señaladas por medio de líneas transversales
trazadas con material coloreado (tiza, polvo de mármol, barniz u otros
elementos) de una naturaleza tal que no modifiquen el fácil deslizamiento por
el terreno. Sobre las tablas laterales deben marcarse rayas verticales de
referencia, correspondientes a la señalización. Las líneas deben estar a una
determinada distancia de las cabeceras, tal como se indica en la figura 1, y
deben respetarse en todas las canchas.

a)
Las líneas A y A` coinciden con las cabeceras e indican el límite de partida
más atrasado que se permite a los jugadores.
b) Las líneas B y B` opuestas indican el límite máximo que
se permite a los jugadores para el lanzamiento del bochín, para la jugada punto
(o para arrimar) y la jugada de rafa, para desplazar el bochín o las bochas del
adversario
c) Las líneas B y B` opuestas indican el limite máximo
dentro del cual debe ser lanzado el bochín.
d) Las líneas C y C` indican el limite máximo que se permite
a los jugadores para la jugada “de vuelo”(bochazo).
e) Las líneas D y D` indican la distancia mínima más
allá de la cual las bochas debe picar el terreno y representando el límite
máximo que puede alcanzar un jugador actuante que haya jugado una bocha a
punto.
f) La línea E de medio campo indica la distancia mínima dentro de la cual debe
ser lanzado el bochín, representando el límite máximo que pueda alcanzar un
jugador actuante que haya jugado una bocha de rafa o bochazo.
g) En el caso de una anulación parcial o completa de las
líneas, la medición se efectuará con un cable o cuerda, partiendo del centro de
las rayas trazadas sobre las tablas laterales
h) El Árbitro, antes de la iniciación del partido, debe
estar seguro de la regularidad de la señalización de la cancha, del elemento de
medición y del bochín.
Art. 3 – EL JUEGO.
El juego de bochas consiste en lo siguiente:
a) En la jugada “a punto” (para arrimar).
b) En la jugada de rafa o de vuelo (bochazo) , previa
declaración de cuál es la pieza (bocha o bochín) que se pretende golpear.
c) En continuar a jugar las propias bochas, durante una
jugada, hasta conseguir uno o más puntos.
d) En tratar de alcanzar primero, durante un partido, la
cantidad máxima de puntos.
Art. 4 – LOS EQUIPOS
A. Los equipos pueden
ser.
1. INDIVIDUALES: uno contra uno, con cuatro bochas por
jugador.
2. EN PAREJA: dos contra dos, con dos bochas por jugador.
3. TERCETOS: tres contra tres, con dos bochas por jugador.
Cada formación puede tener un Comisario Técnico (C.T.)
oficial y expresamente notificado
B. Deberes y derechos de los equipos.
a) Las partidas de competición, ya sean en parejas o
tercetos, pueden iniciarse solamente si los equipos están completos, las
formaciones incompletas quedan excluidas de la competición.
b) Los jugadores deben participar con la cantidad de bochas
que les corresponde por derecho por cada jugador (véase en punto A).
c) La formaciones de dobles o tercetos deben tener un
``jugador capitán`` el cual tienen el derecho de discutir con el árbitro y
comunicarle la decisión a su equipo.
d) El tiempo máximo que se concede a cada jugador para jugar
una bocha desde un minuto.
e) El tiempo máximo concedido al Comisario Técnico de una
formación para solucionar la interrupción del juego y consultar con los
propios jugadores es de dos minutos, pudiéndose solicitarla, a lo
máximo, tres veces por partido. El pedido de interrupción se puede
presentar solamente cuando un jugador propio se dispone a actuar.El
quebramiento de esta norma comporta: por la primera ves una advertencia a todo
el equipo y en adelante la privación del uso de un bocha todavía no jugada por
cada infracción sucesiva. El capitán indicara a cual de los jugadores les será
anulada la bocha. La advertencia de amonestación vale para toda la duración del
partido.
f) En los torneos de escuadras se admite, dentro de la
especialidad de dobles y tercetos, la substitución de un solo jugador al
termino de una jugada.
C. Deberes de los jugadores:
a) principios generales:
aa) los jugadores están sujetos a las normas de principios
generales de la carta Olímpica y los reglamentos del Comité Olímpico
Internacional. En particular , los jugadores deben tener un respeto absoluto
por el arbitro y los adversarios. En el mencionado ámbito, deben actuar con el
mas genuino espíritu de “fair play” (juego limpio) antes, durante y después de
un partido.
bb) esta prohibido el uso de anabolizantes, conforme a las
disposiciones del C.O.I., y el uso desustancias alcohólicas. El jugador que
transgrede tales normas estará sujeto a las sanciones disciplinarias
correspondientes.
b) disposiciones especificas:
aa) los jugadores que no están participando deben permanecer
dentro de la pedana (base) la partida A-B o A´ - B´ .
los jugadores podrán sobrepasar la línea B-B´ (
- sin
el preventivo consentimiento del arbitro para nivelar el terreno antes de
iniciar su propio accionar (aún con la bocha en la mano).
- después
de haber lanzado la bocha durante su propio accionar en el juego;
- con
el consentimiento del arbitro para observar de cerca la posición de las bochas
en juego;
- todo
ello sin lanzar objetos sobre el terreno de juego o trazar señales indicadoras
del recorrido a efectuar con una bocha y volviendo solícitamente al la pedana
de lanzamiento antes de que otro miembro de su equipo juegue una bocha.
Los jugadores que sobrepasen la línea B – B`, en circunstancias no comprendidas
dentro de las eventualidades citadas, serán amonestados y, en caso de
reincidencias, se anulara una bocha que se este todavía por jugar.
bb) El jugador que abandone el campo de juego luego de
una decisión arbitral o por altercado con los jugadores que están en el campo
de juego, o bien con publico, será excluido y se declarar la perdida del
partido en lo que respecta a su equipo.
Art. 5 – PARTIDOS Y
COMPUTOS DE LOS PUNTOS
a) Vence competición el equipo que primero totaliza 15
puntos al termino de la jugada. La C.T.A.I en las diferentes competiciones se
puede decretar un límite de doce a quince puntos por partida.
b) La C.T.A.I puede también declarar vencedor equipo
que, además del límite de puntos establecidos, ha conseguido vencer al menos
con dos puntos de ventaja sobre la formación adversaria
c) El computo de los puntos se hace asignando un punto por
cada bocha propia que este más cerca del bochín en comparación de aquella el
equipo adversario que se encuentre mas cercana al mismo.
Art. 6 – BOCHA Y
BOCHÍN
A.
Características generales.
a) Las
bochas y el bochín debe ser de forma esferica y de material sintetico, con
exclusión de todo agregado de substancias que puedan modificar su equilibrio.
Bochín:
Diámetro de
Peso de
Bochas:
En los campeonatos mundiales, continentales, intercontinentales, las copas del
mundo y competiciones con representatividad nacional, las bochas deben ser de
diámetro, peso y color igual para cada equipo, con las siguientes
características obligatorias:
- Seniors
Diámetro
- Juniors y damas:
Diámetro
b) El color
de las bochas deberá ser igual para cada equipo pero fundamentalmente diferente
del de las bochas del adversario
c) Para las
competiciones internacionales constituirá un punto de referencia fundamental
las características especificadas en la relativa autorización expedida por el
Consejo de Dirección.
B.Disposiciones
especificas
a) antes de
iniciar el partido, el árbitro debe verificar la regularidad
reglamentaria de las bochas y el bochin
b) durante
la disputa del partido no se permite las sustitución de bochas y el
bochín la transgresión de esta norma provoca la “perdida de partido”.
En caso de la rotura de una bocha (o bochin), verificada por el árbitro, el
trozo más grande, si queda en la cancha, debe señalarse y ser sustituido por
una bocha (o bochin) reglamentaria. Si, en cambio, el pedazo más grande se sale
de la cancha cuando es interrumpido por
el
c) A titulo
excepcional y con el consentimiento del arbitro, la bocha puede ser humedecida,
pero solamente con agua.
d) cuando
un jugador juega con una bocha de mas, a parte de las que corresponden por
derecho, se le aplica la regla de la ventaja, o sea:
- posesión vàlida,
- devolución a quien tenga derecho,
- jugada anulada.
Art. 7 – SEÑALIZACIÓN DE LAS BOCHAS
Cada bocha debe ser señalada por el árbitro sobre la cancha de juego de modo
diferente para cada equipo y más precisamente del modo siguiente.

Il pallino va segnato nel
seguente modo:

Art.. 8 – REGLA DE LA VENTAJA
La regla de la ventaja consiste en el hecho que, ya sea en el tiro a punto (a
arrimar) como en el bochaso de rafa o de vuelo ( a bochar), todas las
irregularidades pueden considerarse como válidas o no válidas, de acuerdo con
el criterio del equipo adversario.
Art. 9 – INICIO DEL PARTIDO Y
LANZAMIENTO DEL BOCHÍN
a) El partido se inicia con el bochín colocado en el punto “P” al centro de la
zona de la cancha, o sea equidistante de las tablas laterales y de las líneas B
– E / B – E´ . Dicho centro debe estar señalado sobre el terreno con un punto
indeleble.
b) El
derecho a jugar la primera bocha, o bien de indicar la cabecera desde la cual
se va a dar inicio al partido, es sorteado previamente entre los equipos.La
elección para que un equipo juegue la primera bocha, le da al otro equipo la
oportunidad de elegir la cabecera de inicio de la partida y viceversa.
c) El
equipo que debe iniciar el partido o cualquier otra jugada sucesiva, en caso de
anulación de la bocha, deberá jugar otra bocha más, y así sucesivamente, hasta
cuando haya hecho juego válido.
d) En caso
en que se anule una jugada, la misma deberá ser repetida desde la misma
cabecera. El derecho de jugar la primera bocha le corresponde al equipo que lo
había adquirido en la jugada precedente.
e) En las
jugadas posteriores a la primera, el bochín es lanzado por el equipo que ha
marcado puntos en la jugada
precedente.
Después de un lanzamiento irregular, el bochín pasa el equipo adversario, con
derecho a uno solo lanzamiento, y en caso que este resultase irregular, el
bochín es colocado por el árbitro en el punto “P” jugará la primera bocha el
equipo al que le correspondía el lanzamiento precedente del bochín debe ser
efectuado con el consentimiento del árbitro.
e) El
bochín es válido cuando por efecto del juego sale de la línea “E” (mitad del
campo de juego), pero se vuelve a la zona reglamentaria por propio efecto
o por haber chocado con una bocha valida que se encuentre antes de la línea “E”
1) El lanzamiento del bochín resulta anulado cuando:
- Con
su proyección invade o no sobrepasa la línea E (mitad del campo)
- Con su proyección invade o sobrepasa la línea B – B` frontal
- Se encuentra, o bien apoyado en las tablas laterales o a una distancia
de las mismas igual o inferior a los
2) El bochín queda anulado, cuando por efecto del juego válido:
- Se
ubica a una distancia inferior a la línea E o invade la línea con su
proyección
- Se sale de la cancha y vuelve a entrar después de golpear contra
cuerpos extraños
- Se sale de la línea E y choca contra el árbitro o uno de
los jugadores colocados de ese lado de la línea, aún si después del golpe
retorna a la zona reglamentaria
- Queda enclavado bajo las tablas perimétricas el bochín debe quedar
siempre libre en toda circunferencia. Por lo tanto la jugada en curso se debe
repetir desde la misma cabecera en que ha sido iniciada
g) Cuando por efecto de un juego válido, permanece en curso solamente el
bochín, el equipo que ha causado la salida de las bochas deberá jugar otra
bocha válida para permitir la continuación de la jugada.
h) El
bochín que se mueve por si mismo o por intervención externa:
- Se vuelve a poner en su lugar primitivo, sí éste ha sido señalado
precedentemente
- Si
no ha sido señalado, se le vuelve a una posición tal que no llegue a
modificar la atribución de puntos desde un equipo al otro.
Art. 10 – LANZAMIENTO DE LAS BOCHAS: A
PUNTO – RAFA – A BOCHAR
a) La bocha puede jugarse a punto ( arrimar), de rafa, al vuelo (bochazo). El
tiro de rafa vuelo son validos si el jugador le declara al arbitro el tipo de
tiro q se propone efectuar y cual es la pieza que quiere golpear. Si el jugador
quiere cambiar de tipo de tiro o la pieza que va a golpear, deberá rectificar
la declaración echa precedentemente, de otro modo la bocha jugada es anulada,
salvo en el caso de la aplicación de la regla de la ventaja.
b) Una bocha ha efectuado su juego:
- cuando una vez jugada a punto permanece parada y señalizada.
- cuando una vez jugada en el tiro de rafa o al vuelo, ha golpeado la
pieza (bocha o bochin) que ha sido reclamada o bien ha superado esta ultima.
c) Durante el lanzamiento de la bocha, el jugador no puede apollar el pies en
las tablas, de otro modo el lanzamiento se anula, salvo del caso de la
aplicación de la regla de la ventaja.
d) Durante el lanzamiento no se permite a los jugadores sobrepasar la linea de
lanzamiento con el pie màs avanzado y en contacto con el terreno, de otro modo
la bocha o el bochin lanzados se anulan, salvo en el caso de la
aplicación de la regla de la ley de la ventaja. El jugador puede salir de la
linea de lanzamiento solo después de haber lanzado la bocha o si consideran q
es necesario nivelar el terreno antes del lanzamiento.
e) El
jugador en accion que tiene otras bochas para jugar no debe superar;
- la
linea E – E´ después de un tiro de rafa o al vuelo (bochazo).
- la
linea D – D´ después de una jugada a punto. Si sobrepasa esa linea le sera
anulada al jugador una de las bochas para ser jugada.
f) Las bochas
jugadas que chocan las tablas perimetrales, antes de hacer el juego se anulan,
salvo en el caso de la aplicación de la regla de la ventaja.
g) La bocha jugada no puede ser parada intencionalmente o desviada por los
jugadores, vajo la pena de asignar al equipo adversario el máximo de puntos. Se
entiende como el máximo de puntos la suma de los puntos correspondientes a las
bochas jugadas validamente y los de las bochas que aun no han sido jugadas.
h) Cuando una bocha salida de una cancha contigua choca piezas paradas y
señalizadas conforme a las normas desplazándolas de la zona de acción de una
bocha jugada con regularidad antes que ésta halla echo su juego, o bien choca
la bocha lanzada antes que la misma halla echo su juego, en ambos casos la
bocha se deberá volver a jugar.
Art. 11 – NORMAS COMUNES PARA LAS BOCHAS
Y EL BOCHIN
a) Las bochas o el bochín que son desplazadas por efecto del movimiento de las
tablas de cabecera sin haber sido chocados por alguna pieza en movimiento, debe
ser devueltas a su puesto primitivo, no obstante si estas piezas, durante su
desplazamiento, son chocadas o chocan con otras piezas validas en movimiento,
permanecen en la posición adquirida.
b) Las
bochas o el bochín, por efecto del juego, golpean sobre las tablas perimétricas
y vuelven a entrar en la cancha sin haber golpeado ningún obstáculo externo,
lateral o frontal, son válidos.
c) Las
bochas o el bochín que, por efecto del juego reglamentario, se salen de la
cancha son nulas, aún cuando vuelvan a entrar después de haber golpeado contra
cualquier obstáculo externo.
Si la pieza, volviendo a la cancha, provoca el desplazamiento de otras piezas
paradas y reglamentariamente señalizadas, las misma deben ser devueltas a su
puesto primitivo.
Si en cambio, una bocha que vuelve a entrar en la cancha golpea otras piezas en
movimiento, las mismas deben ser lanzadas en posición final que han adquirido,
mientras que la bocha que ha provocado el golpe, debe ser anulada.
d) Cualquier cuerpo extraño que obstaculiza involuntariamente la trayectoria
del bochín lanzado o de una bocha antes que la misma haya hecho su juego,
provoca una situación irregular. Por lo tanto, dichas piezas deben volverse a
jugar.
Art. 12 – TIROS DE PRUEBA
Antes del inicio de cada partida, el equipo puede efectuar los tiros de prueba,
que consisten una jugada de ida y una de retorno a la cabecera de partida
(línea “A”). Los tiros de prueba pueden efectuarse:
- cuando ambos equipos están presentes en la cancha
- cuando la partida es interrumpida por causas de fuerza mayor, se continua en
una cancha distinta pero de la misma instalación, o bien es continuada en otra
instalación deportiva.
La formación que vence por ausencia, renuncia o descalificación del adversario,
no tiene derecho a efectuar los tiros de prueba.
Art. 13 - JUGADA A PUNTO
a) La jugada a punto consiste en arrimar la bocha a un punto de referencia en
la cancha de juego. En la jugada a punto, el jugador en acción no debe
sobrepasar con el pie mas avanzado y en contacto con el terreno la línea B- B´
. En caso contrario la bocha jugada en anulada, salvo en el caso de la
aplicación de la regla de la ventaja.
b) Las
bochas jugadas que superen la línea C-C´ es reglamentaria a todo efecto.
c) La jugada a punto no puede producirse sin el consentimiento del arbitro,
salvo en el caso de la aplicación de la regla de la ventaja.
d) Si un equipo agota su provisión de bochas sin haber efectuado un juego
valido, se asignan tantos puntos al equipo adversario como el numero de bochas
validas ya jugadas y el de las que se van a jugar
e) Si el arbitro se equivoca en la atribución de uno o más puntos, las bochas
que se jueguen luego de la evaluación arbitral equivocada, deben volverse a
jugar.
f) si el arbitro saca involuntariamente de la cancha de juego a una bocha que
ha las tablas perimétricas, sin conceder la aplicación de la regla de la
ventaja, la bocha es anulada.
g) Si dos bochas adversaria llegan a encontrarse equidistantes del bochín, el
equipo que ha jugado en ultima instancia y que, por lo tanto, ha provocado esta
equidistancia, debe volverse a jugar otras bochas hasta cuando se haya tomado
el punto o agotado las propias bochas. Si al termino de la jugada persiste la
equidistancia, la jugada es nula y debe ser remetida por la misma cabecera.
h) la bocha que llegue ha moverse por si sola, se vuelve a colocar en su puesto
primitivo, siempre que haya sido señalizado procedentemente, o en caso
contrario, en un puesto indicativo, que sea tal que no modifique
sustancialmente la situación de hecho y derecho adquirida previamente.
Art. 14 – DESPLAZAMIENTO DE LAS BOCHAS
EN LA JUGADA A PUNTO
Los desplazamientos de las bochas o del bochín deben ser medidos con un
dispositivo empleado en el partido de la evaluación de la distancias mayores o
de difícil evaluación. El árbitro puede recurrir al metro doble o a la ruleta
métrica y, a su criterio, a la ayuda de asistentes. La medición debe ser
efectuada después de haber señalizado sobre el terreno la posición de las
piezas que van a verificarse.
Choque directo:
a) La bocha
jugada que, chocando contra cualquier otra o contra el bochín, desplaza a
cualquiera de los dos en una extensión que no sea superior a los

Choque en cadena:
b) La bocha jugada, que chocando con cualquier otra bocha, provoque un choque
contra otra bocha o el bochín, en el caso que uno de estos sea desplazado por
una extensión superior a los 70cm. Es nula y las piezas movidas se vuelven a
ubicar en su puesto precedente, salvo en el caso de la regla de la
ventaja.

Choque en cadena:
La bocha
jugada que, chocando con cualquier otra bocha, provoque el choque de la misma
contra otra bocha o el bochín y estos sean desplazados por un trecho superior a
los 70cm. Es anulada y se vuelve a colocar todo lo que ha sido en su respectivo
lugar, salvo en el caso de la aplicación de la regla de la ventaja.
Desplazamientos con consecuencias
c) La bocha jugada que desplaza una o más piezas, sin que las misma puedan
quedar encuadradas en los dos casos procedentes, y recorra mas de 70cm. Desde
la señal de la primera pieza chocada, permanecen en la posición asumida, pero
cuando es removido se vuelve a colocar en la posición inicial, salvo en el caso
de la aplicación de la regla de la ventaja.
En todos los desplazamientos, las distancias que se deben medir son las reales
desde la señalización a la pieza (Fig. 5/a), desde la señalización a la tabla y
desde la tabla a la pieza (Fig. 5/b).
figura 5/a

figura 5/b

Art. 15- JUGADA DE RAFA
a) La jugada de rafa consiste en golpear, con o sin el auxilio del terreno, una
determinada bocha o aún una propia, o bien el bochín, con previa declaración al
árbitro
b) Para que la bocha jugada sea válida, el jugador debe declarar estando dentro
de la línea B – B` la pieza que pretende golpear, o sea:
-“bochín”
-“bocha de puntos”
-“bocha de segundo punto”
etc. y debe esperar la autorización del árbitro para efectuar el tiro de otro
modo la jugada es nula y todas las piezas eventualmente desplazadas deben ser
devueltas a su puesto precedente, salvo en el caso de la aplicación de la regla
de la ventaja
c) El jugador en acción puede sobrepasar la línea B - B` tan solo cuando la
bocha ha sido lanzada, aún cuando esta no haya todavía el terreno. En caso
jugador sobrepasara la línea B – B` antes de haber lanzado la bocha, la misma
es anulada, salvo en caso de la aplicación de la regla de la ventaja.
d) Las piezas colocadas a 13cm. O menos de que se ha declarado constituyen,
“blanco”. El árbitro debe indicar antes de autorizar el tiro, cuales son las
piezas ubicadas a 13cm, o menos de la pieza indicada por el jugador declarada
“blanco”
e) La bocha lanzada dentro del limite de la línea B – B` debe golpear ,más allá
de la línea D- D` la bocha que golpea sobre dicha línea, antes de la misma, se
anula, salvo en el caso de la aplicación de la regla de la ventaja
f) La bocha lanzada que no llega a golpear la pieza declarada o que golpea
irregularmente es nula, salvo en el caso de la aplicación de la regla de la
ventaja
g) Se permite el tiro de rafa solo sobre el bochín en cualquier posición de la
cancha de juego válido y solamente sobre las bochas ubicadas más allá de la
línea D- D`.
Art. 16 – JUGADA DE VUELO (BOCHAZO)
a) La jugada de vuelo (bochazo) consiste en golpear directamente, o con el
auxilio de una posición delimitada de terreno, una determinada bocha
adversaria, o aún propia, o bien el bochín, declarándolo previamente al
arbitro.
b) Para que la jugada de vuelo (bochazo) sea valido, el jugador debe declarar
cuando esta dentro de la línea B – B ´, la pieza que se propone golpear, a
saber:
- bochín
- “bocha de punto”
- “bocha de segundo punto”
etc, y debe esperar a que el arbitro trace un arco de cerco de
c) el jugado en acción puede sobrepasar la línea C-C´ , solamente cuando
la bocha ha sido lanzada, y aún cuando esta no ha tocado el
terreno; si el jugador sobrepasa la línea C.-C´ antes de haber lanzado la
bocha, esta se anula y todas la piezas lanzadas eventualmente deben ser
devueltas a su puesto procedente, salvo en el caso de la aplicación de la regla
de la ventaja.
d) En la jugada de vuelo, se puede golpear todas las piezas colocadas a una
distancia igual o menor de
en caso de que la bocha, aún habiendo golpeado dentro del arco de cerco de los
e) las bochas que se encuentran en la zona neutra D-D´ deven ser
golpeadas solamente de vuelo (bochazo), por cuanto el tiro de rafa no es
permitido en esta situación.

Art. 17 – SUSPENSIÓN DE LAS
COMPETICIONES Y PARTIDOS
a) Los partidos se pueden interrumpir debido al mal tiempo o por otra causa de
fuerza mayor y deben recomenzarse con el mismo puntaje adquirido en el momento
de la interrupción. No se tiene en cuenta los puntos conseguidos en una jugada
que no ha sido concluida.
b) Corresponde exclusivamente al árbitro el decidir acerca de la suspensión o
la posibilidad o no de llevar a término la jugada en curso.Si uno de los
equipos abandonan el campo sin la autorización del árbitro se considerará que
ha perdido el partido.
Art. 18 – CATEGORÍA DE LOS JUGADORES
Pertenecen a la categoría junior todos los jugadores y jugadoras que no han
superado los 18º años de edad (año solar)
Pertenecen a la categoría senior todos los jugadores o jugadoras que han
superado los 18º años de edad (año solar)
Reglamento
Técnico Internacional
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