REGLAMENTO DEL TIRO DE PRECISIÓN DEL ZERBIN.
A. Adultos y Sub. 18
1. Terreno de juego
El
terreno de juego utilizado es el previsto en art. 4 y figuras 2 y 3.
2. Objetivos
Son
colocados como indica el esquema (figura 21) y enumerados de
3. Material utilizado
a.
Bochas utilizadas por el bochador: 4
b.
Bochas objetivos (blancos Nº 1,3,5,6,7,8,9,10).Tienen
un diámetro de
c.
Balín objetivo (blancos nº 2,4 y 11). Tienen un diámetro de
d.
Bochas obstáculos (blancos nº 3,4,5,6,8,9,10). Tienen
un diámetro de
e.
Balín obstáculo (blanco nº7). Tiene un diámetro de
f.
Tapete (ver esquema) Es de material sintético.
Su
color deberá permitir una buena visibilidad de los blancos y obstáculos. Debe
responder a las siguientes normas técnicas:
Para
cada emplazamiento, se efectuará en el tapete un vacío que permita la validez
del tiro. (Ancho
Proveer
un porta-objetos donde serán ubicados los objetos (bochas y balín) momentáneamente
no utilizados.
Tolerancia: el diámetro de los objetos puede varias en un milímetro más
o menos.
4. Validez del tiro - Puntaje
La
bochada es válida cuando, el objetivo tocada regularmente (art. 43 y 46) sale
definitivamente del emplazamiento que ocupa sobre el tapete. Además, el objeto
"obstáculo" no deberá salirse definitivamente de sus marcas (blancos
7 y 8) o de su emplazamiento (blancos 3,4,5,6,9,10).
A
cada blanco tocado regularmente corresponde el número de puntos que figuran en
el esquema.
La
bochada no es válida si el objeto es desplazado por movimiento del tapete.
5. Desarrollo de la partida
Cada
jugador debe efectuar una serie completa de 11 tiros, del blanco 1 al blanco
11. Los adversarios bocharán, uno después de otro, una bocha por blanco con un
tiempo máximo de 30 segundos por bocha.
Figura 21.
Tiro de precisión adultos y sub. 18

Figura 22.
Tiro de precisión mujeres y sub. 14

En
caso de error en el orden de los tiros, el tiro equivocado será anulado y la
prueba seguirá retornando la progresión normal.
Si
hay empate (entre uno o más jugadores) y en el reglamento de la competencia no
está previsto, se reinicia la prueba hasta que se produzca desempate.
6. Incidente fortuito
Si
un incidente fortuito ocurre en el desarrollo de la prueba (falta de corriente,
tormenta, etc.) no implicado directamente a un jugador o un equipo, la prueba
se interrumpe:
a.
Si la interrupción es inferior a 30 minutos, la prueba continúa enseguida
regularmente.
b.
Si la interrupción es superior a 30 minutos, la prueba se anula. Deberá
reiniciarse lo antes posible, con los mismos jugadores, y partiendo desde el
blanco nº1.
B. Mujeres y Sub. 14
1. Terreno de juego
El
terreno de juego utilizado es aquel definido en las figuras 4 y 5.
2. Blancos
Son
ubicados como indica la figura 22 y numerados de
5. Desarrollo de la prueba
Cada
jugadora debe efectuar una serie completa de 7 tiros del blanco 1 al blanco 7.
(Como está indicado en el párrafo A).
3. - 4.- 6. Referirse al párrafo A